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【攻略】與愛斯卡達的契約,超新星偶像「天使破壞者」 Ver 263

職業攻略

樓主

牽絲起司

今年一定島

Tonybear1997

GP394

BP7

2024-12-07 19:35:09 編輯

文章適用版本:TMS V263 (停更)文章更新時間:2024年12月7日【停更原因】:作者已退谷且短期不考慮回谷文內技能參考資料 來源 更新內容項目:-重要更新:V263 聯盟神器登場,內潛更有條件改洗加持時間 (詳細說明請見文內的內潛章節)-KMS1.2.392 職業技能改動 來源用 Ctrl+F 關鍵字搜尋 KMS1.2.392,即可找到更動技能各國譯名天使破壞者 / 엔젤릭버스터 / Angelic Buster2013年2月6日 登場TMS2024年6月26日 職業Remaster (TMS時間)目錄-基礎數值-親和力介紹-魔法變身系統-內潛、加持時間、傳授、百爆撐法-位移技能-練等技、打王技-超技能-5轉技能-6轉技能及強化順序-相關實測測試-鍵盤配置-戰地排列、極限屬性、萌獸推薦基礎數值創角性別 限女生主屬性 DEX武器係數 1.7 (單手武器、物理攻擊)技能熟練度 95%最終傷害 59.32% ➔ 被動最終傷害: 5%(內在力量)、14%(閃耀蓮花)、10%(親和力III)、21%(靈魂射手大師,開5轉實用戰鬥指令會增加至23%)➔ 主動最終傷害: 5%(靈魂深造)、18%(聚光燈)總傷害 45% (計算包含親和力IV)無視防禦 16%爆擊率 40% (計算包含基本5%)爆擊傷害 41% (開5轉實用戰鬥指令會增加至42%)所有屬性/異常狀態抗性 40格檔 100%Boss傷害、物理攻擊力%皆為0%用 5轉實用的最終極速即可頂速親和力介紹 一轉:移動速度+40(最大移速+25)、跳躍力+20 二轉:總傷害+10%、爆擊機率+25%、狀態異常耐性+40、所有屬性耐性+40%。 三轉:DEX+40、總傷害+10%、最終傷害+10%。 四轉:除4轉索魂精通、6轉完美落幕的加油氣球以外的攻擊,30秒內總傷害+25%。魔法變身系統- 變身前後可穿2套點裝可同時套用變身前後的加攻點裝數值與技能- 髮型、臉型 (各自選擇)內潛、加持時間、傳授、百爆撐法- 內潛第一排 無冷第二排 加持時間第三排 Boss傷害、攻擊異常狀態敵人傷害增加個人建議參考:Remaster前,不推加持時間是因為 靈魂契約是90秒,與原技能組爆發週期120秒對不太上。Remaster後,爆發週期可以搭配成每60秒: 靈魂深造、 靈魂契約、 超級超新星、 5轉 小萌新吉祥物每120秒再多:5轉 聚光燈、 能量爆炸每360秒再多:6轉 完美落幕每波爆發都能配到 靈魂深造、 靈魂契約加上V263的聯盟神器系統使爆擊機率+20%(L.v.10)的情況下由極限屬性(Lv.10 爆擊率+15%)替代內潛的罕見爆擊率罕見加持時間讓 靈魂契約多用3.2~3.8秒 (罕見加持+32%~38%)- 加持時間加持時間撐至100%以上,讓 靈魂契約至少用20秒以 靈魂深造的20秒BUFF內都有 靈魂契約的加持為主要考量來源:機甲戰神SS卡(Lv.200等) 20%、SSS卡(Lv.250等) 25%性向(感性Lv.100) 10%戰地8500以上 內潛可排到20~40格(每格+1%)聯盟神器(Lv.10) 20%罕見內潛 32%~38%活動BUFF:大多數活動BUFF有提供 20~30%,但活動BUFF都有使用期限萌獸 雙加持 100%、三加持150% (但需切換萌獸)綜合以上,不包含活動BUFF來源,至少加持時間也能撐至100%以上如果使用 -7CD帽、精靈SSS卡(Lv.250)減免6%冷卻時間 靈魂深造、 靈魂契約CD會減少至49.4秒再將上述加持來源都拿滿 (罕見內潛+38%、包含活動BUFF給+30%、切換三加持萌獸) 靈魂契約可延至41.3秒- 傳授 自身傳授 靈魂契約10秒內,總傷害+90%,技能CD 60秒其他職業傳授 (最多帶12個)大致分為打王型A+B、練等型A+C(A)基本必帶:惡復、凱內、亞克、陰陽、卡蒂娜、凱殷、幻影 (B)打王多帶:惡殺、夜光、冒險三法、冒險三賊、琳恩、墨玄(C)練等多帶:龍魔、精靈 (傷害不夠可多帶虎影、伊利恩、菈菈...等)上述凱殷、幻影傳授依個人爆擊率撐法做選擇,但爆擊率夠的情況下會捨棄幻影。個人打王配置參考- 100%爆擊率 基礎 5%自身技能 35% 琳恩傳授 7%夜使者&神射手角色卡SS級 4+4=8% (200等角色卡)5轉實用的會心之眼 10%聯盟神器 20%極限屬性10等 15%上述合計=100%其餘爆擊來源的建議順位較低幻影傳授 15%戰地格子 (最多取得40%)罕見內潛 15~20% (但現階段認為洗加持時間會比爆擊機率更為重要)寵物 3隻 30% (較不建議,因寵物大多洗Boss傷害或經驗值效益更好)個人建議參考:以5轉以上本尊角色為準,現版本已有很多方式提供爆擊率來源,尤其 V263新增的聯盟神器爆擊率最多+20%,而內潛原本洗爆擊率的玩家,可參考上述個人對內潛的想法改洗成加持時間。位移技能零轉- 魔法起重機:上方有平台時,可以垂直往上位移。一轉- 魔法跳躍:三段跳的技能,跳+上方向鍵可上跳。二轉- 粉色裙襬:類似其他職業的突進技能,練等時不好用,主要後期打王躲攻擊用練等技、打王技- 練等一轉: 泡沫之星二轉: 刺殺爆破三轉: 崩星為主,但裝備好的可改用 靈魂探求者四轉: 原始咆嘯為主,記得要開 索魂精通,讓你的技能會額外觸發靈魂探求者攻擊, 但裝備好的可改用 靈魂探求者- 打王-Remaster後,依舊為三位一體為主 三位一體按壓使用天使破壞者主要打王技能 索魂精通 / 靈魂探求者-索魂精通為被動觸發,有其他天使破壞者的技能命中目標就會發動-優先攻擊HP最高的BOSS怪物-使用三位一體時,額外增加25%觸發機率(五轉-三位一體融合不算)無法觸發的技能:普攻、靈魂探求者、5轉-聚光燈。-使用原始咆嘯時,索魂精通觸發機率+25%(原本+15%) 魔法彩帶-Debuff每秒30% dot傷害,持續時間為60秒-技能CD:40秒 (LV.30等)左為有Debuff的情況 靈魂震動-功能型技能,剛開始按壓有2秒無敵 (放開即結束無敵狀態)-剩餘6秒之間為超級格檔、固定傷害%hp減傷35%-有天上戒指後,露希妲綠龍攻擊、史烏電流或其他100%hp攻擊皆可化解-可空中使用-技能CD:60秒 (LV.30等) 粉色裙襬後期打王躲攻擊用,可以繞背等等,非常好用超技能- 被動技能 (只列推薦點的,其他不建議) 靈魂探求者:強化加農靈魂探求者、索魂精通技能傷害+20% 靈魂探求者:化妝靈魂探求者、索魂精通再生機率+10% (變為95%) 魔法彩帶:減輕盔甲學習魔法彩帶後,就會增加無視防禦+15%,不用藉由以往上Debuff才能獲得效果 三位一體:增強三位一體、三位一體:融合的技能傷害+20% 三位一體:額外攻擊三位一體的攻擊次數+1- 主動技能 超級超新星大範圍放置技,打王練等都好用-技能CD:60秒 (LV.30等) 靈魂深造 技能背景音樂開關:滑鼠右鍵on/off-20秒內,獲得以下效果-最終傷害+5%-索魂精通觸發的靈魂探求者再生機率+5% (搭配超技能靈魂探求者:化妝可達100%再生機率)-靈魂探求者數量增加至4顆-索魂精通觸發的靈魂探求者最終傷害-45%(與索魂精通只具備靈魂探求者75%攻擊力的部分相乘) 即320%*75%*(100-45)%=132%-技能CD:60秒 (LV.30等) 終極契約-30秒內,獲得以下效果-攻擊力+50、總傷害+10%、無視防禦+30%、Boss傷害+20%、爆擊機率+30%、 狀態異常抗性+100、所有屬性耐性+100-技能CD:120秒 (LV.30等)5轉技能- 職業強化核心打王: 三位一體 / 靈魂探求者&索魂精通 / 超級超新星練等: 魔法彩帶 / 靈魂震動 / 原始咆嘯- 職業技能 能量爆炸 -第一次按會打出所有傷害,按第二次(或經過30秒)角色會獲得無敵狀態10秒-可空中施放技能-技能CD:120秒 (LV.30等) 聚光燈 技能背景音樂開關:滑鼠右鍵on/off-30秒內,獲得18%最終傷害及其他BUFF,即便角色不在聚光燈投射範圍,也能獲得完整效果-技能CD:120秒 (LV.30等) 小萌新吉祥物-最多按壓1.8秒,按壓期間角色為超級格檔狀態且固定傷害%hp減傷40%-技能CD:60秒 (LV.30等)KMS1.2.392 改動 -修正小萌新吉祥物的爆炸傷害不套用6轉強化核心的問題-技能傷害調整1.8秒內按壓傷害由 1540% ▶ 1265%最後的爆炸傷害由 1815% ▶ 1485% 三位一體融合-使用下方向鍵+三位一體 發動 (以指令操作時,需將5轉的技能圖示滑鼠右鍵打開)-技能動畫期間為超級格檔、固定傷害%hp減傷20%-此招套用三位一體強化核心(120%最終傷害)、超技能(除了+1不吃,其他有點就吃)-技能CD:13秒 (LV.30等)- 職業群技能 幸運骰子(海盜群)-通常打王選5(傷害+20%)、練等選6(經驗值+30%) 超速動能(海盜群)-30秒內,依自身武器白質攻擊力為準,增加武器攻擊力80%(Lv.30等),但冷卻時間會降低武器攻擊力15%。(依神秘武為221攻,開啟期間為增加221*0.8=177攻,冷卻時間則降低221*0.15=34攻)-技能CD:60秒萬神殿(超新星群)-免死1次,效果同主教天門,但兩者不可重疊使用,會直接覆蓋上一種天門的buff。-技能CD:1200秒格蘭蒂斯女神的祝福(超新星群)-以55%機率無冷技能最多6次,如果內潛有無冷20%則加總為75%機率-最多存2次使用,每240秒存1次-對天破來說,主要拿來無冷 武公、燃燒戒、苦行戒、 靈魂震動- 全職業共通技能 艾爾達斯的新星-使目標無法移動10秒-技能CD:100秒 (LV.30等) 艾爾達斯的意志-效果同淨化-技能CD:330秒 (LV.30等) 瞬移-隨機瞬移或上方向鍵+跳讓角色上跳-技能CD:20秒 (LV.30等) 蜘蛛之鏡大範圍的放置技攻擊-技能CD:250秒 (LV.30等)解解艾斯佩拉劇情後,並透過擊殺困難威爾取得專屬核心寶石(拍賣買也可以),後續提升技能等級需用鏡子世界核心寶石或經驗核心寶石。 烈陽印記大範圍的放置技攻擊-技能CD:250秒 (LV.30等)解燃燒的塞爾尼溫劇情後,並透過擊殺困難賽蓮取得專屬核心(拍賣買也可以),後續提升技能等級需用米特拉核心寶石或經驗核心寶石。- 實用核心擺放優先順序 最終極速 > 會心之眼 > 戰鬥命令 > 進階祝福 ( 祈禱:練等用 )- 特殊核心推薦 (技能取得後有7天的使用期限,且角色身上只能裝1個)打王 自動恢復II提高生存用 必殺一擊提高傷害用練等 連續的攻擊I丟球練等傷害不夠時可以用,當combo每滿50時,提升10秒內100%爆擊傷害,CD:30秒效果發動時傷害提升的幅度很多,至少有35%以上的最終傷害效益6轉技能及強化順序-原5轉職業技能皆獲得最終傷害+60%效果 (練滿LV.30) 能量爆炸 聚光燈 小萌新吉祥物 三位一體融合以上這四個技能6轉職業技能 三位一體VI (將取代原本的 三位一體)按壓使用-比4轉的三位一體技能傷害更高,其餘效果不變。 完美落幕 技能背景音樂開關:滑鼠右鍵on/off-施放動作中無敵,無敵時間7.44秒 (即動畫的時間)。-可壓制BOSS 10秒,綁王抗性獨立計算。-技能期間,原攻擊產生的索魂精通會轉換為加油氣球。-技能CD:360秒 (LV.30等) 靈魂探求者VI (將取代原本的 靈魂探求者)-靈魂探求者再生機率提高至36%(原4轉為35%)-達到攻擊次數上限(重生7次),或消失之前會以432%*1的傷害攻擊。(索魂精通仍套用原75%傷害,即432%*(原本的75%)=324%)- 6轉核心強化順序建議-天破技能組屬於平均輸出職業,輸出佔比4轉技能>5轉技能>6轉技能。以下2分鐘輸出/6分鐘輸出4轉技能:兩招輸出佔比相近,兩招合計約57~60%/50~52% 三位一體VI、 靈魂探求者VI 5轉技能:以下合計約37%~40%/32~35% (帽子-CD越多時,比重越高) 能量爆炸 8%/7% 聚光燈 10%/9% 小萌新吉祥物 15%/13% 三位一體融合 5%/4.5%6轉技能:因技能CD為6分鐘,測試週期短會造成6轉技能占比偏高, 所以沒測2分鐘,而每6分鐘輸出佔比8~10%。 完美落幕 沒測/8~10%其餘 超級超新星+ 魔法彩帶合計約2~3%,但因為沒有相關6轉強化核心,所以大概知道就好。-A組、精通核心(4轉技能) 三位一體VI 靈魂探求者(索魂精通)VI-B組、強化核心(5轉技能) 能量爆炸 聚光燈 小萌新吉祥物 三位一體融合-C組、技能核心(6轉技能) 完美落幕-提升優先順序會依照碎片需求及技能傷害占比為主要考量。第一階段 (優先順序為上至下、由左至右)先開通以上至1等 三位一體VI、 靈魂探求者VI 到9等 小萌新吉祥物、 聚光燈、 能量爆炸 、 三位一體融合 到9等 完美落幕到9等第二階段 (優先順序為上至下、由左至右) 三位一體VI、 靈魂探求者VI 到19等 小萌新吉祥物、 聚光燈、 能量爆炸 、 三位一體融合 到14等 完美落幕維持9等第三階段 (優先順序為上至下、由左至右) 三位一體VI、 靈魂探求者VI 到30等 小萌新吉祥物、 聚光燈、 能量爆炸 、 三位一體融合 到19等 完美落幕到19等第四階段 (優先順序為上至下、由左至右) 小萌新吉祥物、 聚光燈、 能量爆炸 、 三位一體融合 到29等 完美落幕到29等 小萌新吉祥物、 聚光燈 到30等 完美落幕到30等 能量爆炸 、 三位一體融合 到30等相關實測測試KMS Remaster後打王影片 vs 困難賽蓮五轉第四技能- 三位一體:融合實測與40秒爆發段數。(6轉前占比)鍵盤配置依個人習慣為主,圖中擺放位置僅供參考。原本天上的氣息放F、露希妲耳環放C、萬事屋綁放6戰地排列、極限屬性、萌獸推薦- 戰地排列戰地等級6000時爆傷優先排滿,其次Boss傷害 (但UI無視不足94%者,打王建議可以排一些給無視防禦)戰地等級8000時爆傷、Boss傷害、無視就能全部擺滿,剩下的給加持時間,如果加持時間也排滿,就排爆擊機率,極限屬性那邊就可以少點爆擊率改配到其他方面。- 極限屬性200等前 - 練等階段:點傷害、爆擊機率優先200等後 - 爆傷、無視、傷害、BOSS傷害做分配個人是喜歡傷害&BOSS點最多(約Lv.14~Lv.15),其次是爆傷(約Lv.12),最後無視(約Lv.8~Lv.9)但還是要依個人等級跟其他情況做最有效分配- 萌獸推薦三終 > 雙終物 > 雙終無 > 雙終加 > 雙終 (不推雙物終)雙終效益計算(計算包含開實用的戰鬥指令):[(1.05*1.14*1.1*1.23)+0.4]/(1.05*1.14*1.1*1.23)=1.249 (24.7%)有創世武器時為 22.43%天破LINE社群 (免管理員審核即可加入)Youtube頻道以上文章,謝謝觀看有問題歡迎底下提問若內文有不足的地方,也可以底下或私信提醒我,有空會再補上

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logitechk200

#B371:3669511# 謝謝

B372

2024-09-23 02:05:47

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logitechk200

沒有輪的情況下 我在利曼1-4 10分鐘約2000隻 算正常嗎

B373

2024-09-23 20:37:58

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飯糰

請問萌獸第三順位推雙終無 是天破有缺無視嗎?

B374

2024-10-14 21:27:04

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alarmed01

請問內潛說的加持時間 是指BUFF技能持續時間增加XX%嗎

B375

2025-06-14 01:19:27

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什麼碗糕

#B375:3801990# 對

B376

2025-09-05 16:53:09

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FlyinDance輕舞飛揚

samnel38

GP44

BP-

2019-10-14 01:15:02 編輯

Egg打的天破攻略文真的很完整了,臨時要回一篇也真的想不出甚麼,那就來談談天破的雙點裝系統吧。先來一張人權照。 既然是初始天破,那自然會有這個東西:粉餅。 粉餅系統目前雖已刪除 但實際上還是可以穿著上去的 裝備效果如下: 至於雙點裝系統,變身前後,兩套點裝效果都是套用的,沒錯,露希妲耳環以及內面耀光能同時使用。 圖片中耀光跟LCD耳環同步會有作用,同樣道理變身後的"加能力值"點裝依舊會套用效果。 再來談談幾個天破的改動,下次大改會下修這件事情想必眾所皆知,但新的楓葉祝福共同技能對天破也是變相nerf,重製技能這招對於沒有特別道具的天破來說就是雞肋,這招對於凱薩跟卡蒂娜有不小的幫助但給技能都偏中長CD的天破來說沒有甚麼實際用途。 先說說天破的缺點 天破目前的定位,應該屬於"玻璃大砲"職業,爆發條件嚴苛且前置作業長,一套完整爆發,大概接招順序如下: 一技(1)+武公+蜘蛛網+終極契約+靈魂深造+三技(1)+LCD耳環+聚光燈+彩帶+黑洞+三位一體*N+綁技+三技(2)+三位一體*N 嚴苛的爆發條件:要在"正中央"且零距離貼王才能有最高段數(約55/S) 照理來說,天破應該比照暗夜,V1~V3技能也要觸發索魂精通才合理,聚光燈以及龍的技能能觸發索魂精通的話理論段數可能會有(90/S)以上。 不合理的攻擊判定系統:三位一體要強制接完一整套才有最高段數,且每段之間不能用位移中斷,攻擊技能僵持又長,輸出條件非常嚴苛,大概可以想像成不能動的狂狼這樣。我認為合理的三位改動應該類似於狂狼那樣可以在攻擊時移動。 再來談談天破的優點 首先就是一個很懶人很輕鬆的職業,傷害充足的情況下原地丟球即可,偶爾放個蜘蛛網或者黑洞。 天破內建的高%數很適合小資玩家作為起手職業,變身後的造型就很可愛了不用另外再買點裝也能有一定的可愛外觀,因此做為一個新手職業個人認為是相對合適的。 但如果是有心想砸大錢的玩家,天破恐怕就不太適合,在台版的環境,坦白說,人人皆高傷以及特殊道具的情況下就沒有韓版天破那樣傲人的火力跟無敵技能帶來的效益,這些都被稀釋掉的。 不過我想會堅持繼續玩天破的玩家,對於這點小小改動應該是都不會有太大的動搖啦XD,畢竟最糟糕的時刻都已經過去了。------------------------------------------ 「吶,我的女兒,先說聲再會了」。遍布我四周原先滿開的櫻花,僅僅是一周即開始凋零,徒留一地嫣紅殘瓣,而我輕聲地告別,在這山谷中迴盪著似乎永不消散,沉默仿佛經過一世紀,僅僅只有我低沉的回音奔竄,餘音裊裊。我的思緒像奔騰的雲朵般馬不停蹄地翻轉著,急著翻出昔日美好的回憶。直至晚霞餘暉灑入我眼簾,凝華了我沸騰的思緒,眼前飄舞著的落櫻在夕陽的輕撫下嬌豔欲滴 ,隨著風在空中劃出一道告別的休止符然後落入我的手掌心。想緊緊抓著,卻又怕弄碎,弄碎鑲滿記憶碎片的嬌弱花瓣;想放在手中呵護,卻又怕耽誤,耽誤了在夕陽下最後最美的時光。伸手,撒向天空,與夕陽跟空中飄舞的花瓣融為一體。此情此景,就像你的名字一樣絢麗動人,所以我選在這個最美的時刻與你告別。------------------------------------------ 去年,我在櫻花盛開的季節與妳告別;今年,我在櫻花盛開的季節與妳相逢。景物依舊,人事已非,滄海桑田,曾經的戰友們早已不復在,空留我在原地佇足。------------------------------------------ 櫻,是我賦予你的名字,亦是妳與我最初也是最深的羈絆,我期待妳如櫻花般綻放地熱烈、純潔,無論是對誰都充滿熱情;我期許你對待每個人,都如經歷冷冽寒冬後的櫻花般帶來春天蓬勃氣息;我盼望你的生命雖然如同櫻花般短暫,但亦能如櫻花般謝幕時瀟灑又光彩。因此我賦予你名,櫻。 我們一同攜手走過無數戰役,翻開妳親筆寫下的每一篇戰果,連你身邊所有朋友都替你感到驕傲。回首我們所經歷的成長之旅,我見證你攀上頂峰過程中的每個時刻,連我都替你感到十分驕傲。------------------------------------------ 現在,讓我們繼續牽手,封存過往的回憶,重新譜寫嶄新的未來。------------------------------------------ 我們一同攜手度過無數時光,與妳相處的幾千小時,是在我索然乏味的生活中,心靈的慰藉與寄託。十年磨一劍,我願意用五年的時間無怨無悔的澆灌你,而看著你從鈍滯磨成鋒利,我比誰都雀躍。------------------------------------------ 夜幕垂降,三月,櫻花的季節,伴隨著無限好的夕陽就這樣消聲無息地離去了。但,那又何妨?待到明日,太陽依舊會升起;待到明年,櫻花依舊還會盛開,就讓我們靜靜的等待下次相逢,相約下次櫻花滿開的季節,再次與妳相逢。------------------------------------------

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柔情

請問 天使洗到武器洗到一排物 一排B 一排總傷害有用嗎?

B11

2024-02-11 21:59:23

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飄幻虛

剛剛發現,粉餅復刻了,但又好像沒有刻完全https://truth.bahamut.com.tw/s01/202406/forum/7650/ffb326877621b18a350778d31a8cb948.JPG?w=300

B13

2024-06-26 22:07:20 編輯

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Ash

一技 3技 是啥?

B14

2024-08-16 17:19:46

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咔啦

#B13:3641162# 不知道以前買的有沒有改,還是就只有復刻的才沒有加攻

B15

2024-08-24 22:05:16

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GP

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4 樓

小欸斯

roy88627

GP5

BP-

2019-08-02 01:04:01

排版舒服、詳細最近要練戰地每個職業的文章都看一下了解一下這職業剛出的時候我應該是國中 )現在要大3了那時我妹也在玩這隻也很喜歡這角色但7月回谷後感覺比較少看見這隻算是當時跟家人一起玩楓之谷的回憶哈哈哈這麼優質的文章值得更多人來看!

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牽絲起司

謝謝你的讚賞!不過我想到我小時候是玩黑騎,能力值還點智力...後來帳號被盜。過幾年回來玩看到出天破玩到現在了..

B1

2019-08-02 11:16:01

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5 樓

【刪除】enderMRT:內容不充實,發回文皆須附上15字以上之內容

6 樓

【刪除】enderMRT:內容不充實,發回文皆須附上15字以上之內容

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GP

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牽絲起司

Tonybear1997

GP7

BP-

2019-08-10 16:08:00 編輯

※ 引述《bgig2004 (小池 . )》之銘言> 我是指 五轉的技能分配

250等搭配(打王用,擺放僅供參考) 紅字為必放五轉一技、二技、三技二核三技(三位+球球+黑洞)艾爾達新星實用極速、實用會心、實用戰鬥指令、幸運骰子(實用技能類如果個人有洗會心.極速手套、指令鞋可以不放)蜘蛛之鏡一級必殺跟萬神殿 (這裡屬於自由搭配,可換成其他的)至於練等V矩陣版本,可依個人練等習慣選擇,然後找格子放實用祈禱260等搭配(這是我現在的配置,打王用)除了250提到的之外,多放了艾爾達淨化,打後期的王會常用到淨化保命,建議帶上。然後因為會多一個空格,看個人喜好亂擺都可以XD道場版本(260等適用)因為道場裡面會降低輸出至1/10,所以擺上四核六技(三位球球黑洞+彩帶龍捲風咆嘯),讓傷害最大化。將愛爾達淨化替換掉

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伽俐略

感覺都沒什麼傷害

B5

2021-07-05 09:57:24

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伽俐略

現在214也跟其他同等相比也感覺很弱

B6

2021-07-05 09:57:49

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T.S.Jourdin-醋酸亞砷酸銅

[johnathan33:伽俐略] 錢

B7

2021-07-27 11:13:28

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翻車魚

165穿滅龍頂培可以球球秒h01

B8

2021-11-13 10:42:19

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魚子醬

沒錢的話 是不是都無法打王...

B9

2024-07-06 00:50:19

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LV.

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8 樓

小池 .

bgig2004

GP0

BP-

2019-08-11 00:48:37

可以截圖一下您的強化核心的名稱嗎

0

-

西園聖

他貼的圖片上面就看得到有哪些技能了,名稱不需要完全跟他一樣

B1

2019-08-11 01:03:55

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LV.

50

GP

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9 樓

aaa801021

GP12

BP-

2019-08-11 01:28:51 編輯

※ 引述《bgig2004 (小池 . )》之銘言> 可以截圖一下您的強化核心的名稱嗎 首篇就有推薦需要強化核心的技能了天破基本上也適用四核六技不知道什麼是「四核六技」可以先google一下核心裡面內容物不同也會影響到核心名稱所以名稱不重要只有合成核心時需要留意首項的技能而已順便附上我練到255的V矩陣版本我有留超速動能但我自己是沒有在用他的習慣反正航海師的白值本來就不高

12

-

乘涼

你可以把超速動能,放在公會boss或拳擊機類的活動最後28秒來用,不打一般boss,仍有用途

B1

2023-09-23 21:02:14 編輯

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LV.

34

GP

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10 樓

茨木我婆

a989687487

GP1

BP-

2019-08-11 22:52:28

推個天破道館館主,目前在拼破60層,希望年底前能上去QQ一直沒怎麼留意超速動能這技能,這技能剛出時那微妙的debuff和只加白值讓我一直把這技能束之高閣,感覺能試著拿出來用看看惹

1

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牽絲起司

加油啊,不過我還不是館主QQ 現在超速動能buff了,拿200武最多能+177攻

B1

2019-08-12 00:31:32

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河堤魅天使

今晚練起來試試看 想當大ㄐㄐ

B2

2019-08-12 19:48:38

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LV.

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GP

335

11 樓

藪貓小姐

Loveserval

GP1

BP-

2019-08-20 22:04:52

新手小資天破來拜碼頭想請問有沒有打困威開爆發的順序一階第1分鐘就要打兩邊感覺聚光燈開的時機不好抓可以給窩一點教學嗎

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牽絲起司

不過別被蜘蛛球打到,不然換邊會變慢

B2

2019-08-20 22:26:14

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星蝕

你怎麼不問阿貴

B3

2019-08-21 00:14:15

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牽絲起司

星期六打過一場,只喝怪公進去打,1邊打完另一邊剩下1/3(個人輸出火力不夠),基本上要躲蜘蛛彈,不然來不及換邊

B4

2019-08-25 17:51:28

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牽絲起司

進場後盡量在中間,讓威爾過來中間後聚光燈+V3同時一起綁10秒

B5

2019-08-25 17:52:31

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牽絲起司

1區打完差不多V3快結束,換邊找時機綁威爾馬上噴V3。但個人輸出還吃蠻多的

B6

2019-08-25 17:53:22

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GP

0

12 樓

Haha

AAAA900302

GP0

BP-

2019-12-11 23:46:25

請問建議天使破壞者200等直接換神秘武嗎?因為看拍賣真的好便宜

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demon聰

能負擔對得起就用啊

B1

2019-12-11 23:58:10 編輯

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藪貓@姫森ルーナ廚

買了也要洗 自己斟酌資金吧

B2

2019-12-12 07:10:49

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牽絲起司

看你的需求,畢竟現在武公寶珠一顆很貴,武器能的話買現成會比較便宜,但需求沒那麼高就買乾淨武器自己洗也可

B3

2019-12-12 08:42:54

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牽絲起司

簡單說,可以買乾淨武器小用一下,玩一陣子後覺得有想投資這職業,就直接買現成

B4

2019-12-12 08:44:24

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13 樓

此文章已由原作者(i36a7n)刪除

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GP

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14 樓

伊莉雅大好き

ska5869301

GP0

BP-

2020-04-02 18:09:21

請問一下,原地丟球練等是怎麼做啊,不是會因為沒辦法充能沒辦法一直丟嗎?

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四轉後親和力點滿就不會打鐵了 原地丟球不能卡鍵 還是要稍微抖一下左右動個

B2

2020-04-02 18:13:55

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牽絲起司

原地丟球不動的話只能丟7下,還是要左右稍微走一步。然後4轉親和力IV點滿可以100%成功充能

B3

2020-04-02 19:27:40 編輯

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伊莉雅大好き

感謝,最近剛練分身還沒4轉

B4

2020-04-02 19:50:07

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要用球練等火力要很夠 不然我建議老實點用遠古咆嘯

B5

2020-04-02 20:08:14

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牽絲起司

前期我也是建議遠古咆嘯,球不能秒的話效率很低

B6

2020-04-02 20:10:44

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GP

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15 樓

Ray

gaexpa9920

GP0

BP-

2020-04-22 17:53:26

想問一下丟球練等的傷害門檻會很高嗎?希望能有一個參考值

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藪貓@姫森ルーナ廚

各地圖都不一樣很難比 還有Arc的1.5倍問題

B1

2020-04-22 17:58:33

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如果是後期月橋迷宮 ARC1.5倍基本 表沒有個三五千可以放棄老實用遠古咆嘯

B2

2020-04-22 18:36:22

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GP

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16 樓

牽絲起司

Tonybear1997

GP10

BP-

2020-04-22 19:47:31 編輯

※ 引述《gaexpa9920 (Ray )》之銘言> 想問一下丟球練等的傷害門檻會很高嗎? > 希望能有一個參考值 範圍太大了,不知如何回答但能丟球練等通常是有一定裝備才能辦到我拿250等地圖來舉例丟球門檻另ARC是200等地圖以後的機制當自身ARC超過該地圖需求時,可增加最終傷害,最多提升1.5倍(圖上ARC需求820,所以ARC最大增傷1.5倍則要1230以上)另外還有很重要的一點,你的5轉強化核心"靈魂探求者"為60等(基礎50等+格子10等)這樣丟球最終傷害*2.2倍 (橘子翻譯總傷害,實際為終傷)測試地圖:苦痛迷宮最深處3測試怪HP:平均7e左右(即8e以上傷害能秒)測試機體&條件:1."丟球時"最高表攻2260萬2.有雙總萌獸3.自身物攻47%4.ARC1.5倍(最終傷害*1.5倍)5.開幸運骰子+30%經驗、5轉祈禱(正常練等會開的buff)6.不開苦行(因為傷害不夠開了就不能秒)7.沒裝能源、副武用乾淨的(因為要壓低傷害測試才拔裝)8.使用三隻經驗寵,無寵物裝備9.極限屬性:經驗值點LV.15這樣的機體,丟球傷害7.5~8.5e左右(最低門檻)請不要看下圖的UI主屬來判斷是否能秒,因為我極限屬性如果把傷害點LV.15,可以再壓低主屬附圖:至於影片的話懶得上傳XD 請見諒 但有需要還是可以附

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Fantasy星戀

有點想知道到2000萬大概要花多少錢才能懶人練等 不然還是乖乖用咆哮跑圖練好惹

B8

2020-04-23 06:41:19

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牽絲起司

[fantasy12305:Fantasy星戀] 2000萬大概是天破能solo打贏普露的表攻吧,至於那很久以前我已經沒記憶了xd

B9

2020-04-23 08:35:45

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牽絲起司

[aaa801021:恩] 開戰鬥分析這項我會拍進影片,感謝意見

B10

2020-04-23 09:10:15 編輯

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Ahha

請問 現在三位一體是按壓技能了嗎?還是跟以前一樣要搓爆鍵盤?

B11

2022-06-11 02:09:39 編輯

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牽絲起司

[yiru1228:Ahha] 台版10月左右才會改成按壓的

B12

2022-06-09 08:24:18

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GP

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FlyinDance輕舞飛揚

samnel38

GP18

BP-

2020-07-04 01:06:43 編輯

這邊將目前韓版四技對天破的影響先放上來。 引用畫家大的相關翻譯: 三位一體(融合):

將艾斯卡達濃縮的力量短時間內噴出,和下方向鍵一起使用三位一體時即可發動,並且可以在三位一體使用中發動。

施放動作中不會被任何攻擊給擊退,並且被擊傷害減少。

三位一體-融合命中攻擊反射狀態的敵人時,也不會受到反射傷害。

技能LV.25效果:-對最多8名敵人以700%*3的傷害攻擊9次-施放動作中受到包含最大HP一定比例傷害的攻擊時被擊傷害減少20%

-冷卻時間:13秒

發動龍之氣息9次並給予最多8名敵人700%的傷害3次施展動作中如果受到最大HP的一定比率傷害時則可以減少包含被擊傷害20%減少 此招在最先看到的時候,第一時間看法是作為輔助技能,原因為何? 因為天破三位的施法過程是沒有辦法被中斷的,在面對會有連續技能的王,譬如頓凱爾之類的,因為三位沒辦法被中斷,等於說你會有接近一秒的時間站在原地白白挨打吃僵持,這招是第一個可以中斷三位施法的技能,因此在危機時刻可以自主中斷三位。段數來說,27下的輸出比平A還要來的高,但也高不到哪裡去,因此適合做為一個保命技能,而提供的超級格擋也是非常好用。 20%最大比例減傷在某些場合也能發揮用途,因此第一印象來看,這招偏向輔助用。 接著測服上了,馬上找了一些四技相關測試影片連結: 結果測試影片一出來,一切完全改變了啊啊啊。 隨著索魂精通技能敘述明確後,四技可以觸發索魂精通,而且吃減CD。 先說結論: 兩分鐘內 完全無任何冷卻情況下,總段數提升424+90=514,平均每秒提升4.28段 使用-4CD帽的情況下,段數提升為:636+135=771,平均每秒提升6.425段 使用-7CD帽的情況下,段數提升為720+153=873,每秒提升7.275段。 以上皆未考慮深造30秒提供額外15%索魂精通觸發。 接著附上數學計算過程,這邊是希望強者能幫忙檢查是否有錯誤,其中因為攻擊生球跟球攻擊後重生兩個有條件機率的關係,但全部都考慮進去太複雜(其實是太懶),所以我將球每次重生次數直接機率收斂簡化問題。-------------------------------- 計算V4球的期望值 V4每次攻擊9下 設獨立判定 球產生依據是靠攻擊判定 也就是V4打的九次攻擊 都獨立判定是否會產生球 球重生機率為95%,最多重生七次,根據二項式分配,np(1-p),項式計算其變異數為0.3325,期望 值為等比級數,首項為1公比為0.95得出期望值為6.73,而由於球攻擊次數太多變異數很小所以為了簡化問題,我們將其攻擊次數機率收斂至期望值6.73 V4每波攻擊9次 0.35 機率召喚球兩顆,故期望值為9*0.35×2=6.3 根據二項式分配,n=9 p=0.35 計算變異數為2.04 期望值為3.15 然後一次觸發兩顆,故變異數2.04*2平方,8.04 顆球 期望值6.3顆球 標準差2.83 標準差太大,故測單次V4球攻擊次數意義不大 因此我們計算,兩分鐘內所產生球的攻擊次數,因為兩分鐘內V4攻擊次數會拉高,通常樣本數總量超過30我們就可以取常態近似,好處是取常態近似後,我們就可以用信賴區間做區間估計 首先考慮無使用-CD帽的情況:兩分鐘的情況下V4可發動10次,90下的攻擊我們取常態近似,期望值np變異數npq9*0.35*2*10*6.73=423.99n=90 p=0.35 變異數為20.475 但因為球一次兩顆故為20.475*4再取 標準差為9.05取兩倍標準差 9.05*2=18.118.1*6.73=121.813 在95%的信心水準下,V4每兩分鐘球量會在302.177到545.803之間結論:總段數提升424+90=514,平均每秒提升4.28段考慮使用-4CD帽以及精靈卡的情況:使用-4CD帽以及精靈卡,CD降低至8.35秒,一樣取兩分鐘區間因此可使用15次V4,共135下攻擊判定。常態近似下,期望值np,變異數npq 故期望值為 135*0.35=47.25,根據期望值運算,兩倍的球量直接*2,故為94.5 接著計算球的攻擊次數期望值,94.5*6.73=635.985 變異數:135*0.35*0.65=30.7125 計算標準一樣先乘以2平方再開根號,標準差為11.084 接著取95%信賴區間,11.084*2*6.73=149.2 故,95%信賴區間為487至785 使用-4CD帽的情況下,段數提升為:636+135=771,平均每秒提升6.425段 接著我們考慮到極端情況,使用-7CD帽下的效益 -7CD帽以及精靈卡下,四技CD為7.14秒 兩分鐘情況下,V4可以使用17次 計算方法跟上述相同故略 球攻擊期望值為720.783 使用-7CD帽的情況下,段數提升為720+153=873,每秒提升7.275段。 -------------------------------- 考慮取得難度相對低的條件,也就是-4+精靈卡的情況,每次天破爆發周期(2分鐘),能提供的傷害總量為,636*320*0.75*2=305280(%)+94500(%)=399780(%)傷害 同時,聚光燈所能提供傷害為,880*339=298320(%)傷害 小萌新能提供傷害為193600(%)傷害 也就是說,單純考量傷害%,四技相當於二三技總和的0.81倍。 而聚光燈提供段數為339下,小萌新為268下,607下的總和段數輸出,相同周期內四技為771下的期望段數,而這771下是低估的數值,因為我還沒將深造30秒提升15%的機率算進去。 而在實戰應用上,聚光燈受限於王的位置不可能每次都三盞燈照好照滿,龍噴也受限於王的位置以及需要集能的狀況很難100%發揮他的能力,但四技沒有這個問題,甚至他的超級格擋還增加了三位的容錯率。 實戰方面,在打外面的王,此技能提供格檔、減傷、輸出、以及天破從來沒有的中斷技。 在打道場,由於可以等10秒的關係,幾乎相當於影武者的龍捲風,在道場方面提供了非常大的提升。 因此INVEN論壇測試文給到了四技4.5顆星的高評價(滿分五),考量到韓服CD帽取得困難以及球傷害難以達到頂傷都能得到這個高分。 此技能在韓服不會過強,主因是索魂精通的傷害%數太低,僅僅只有240%,而且是吃四轉的核心強化%,所以韓服玩家使用CD帽的效益不會超過使用主屬帽。 但在台版,相對高傷的伺服下,有更彈性的空間使用CD帽,大大強化了這個技能的效益,故在台版我給這個技能滿分。 沒有花俏的技能特效、第一眼看起來也覺得平凡的這個技能,如果正服沒在下修的話,應該可以讓天破暨下修後再一次重返榮耀。

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媞亞唯一神

習慣就好

B8

2020-07-17 21:35:10

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.

想說看了天破的技能都蠻喜歡的XD 結果今天練一隻極限燃燒要一直按三位一體打王,相較於其他都是按壓技的職業真的不是很習慣......,看來也只能慢慢去適應了T_T

B9

2020-07-17 22:46:33

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摩訶善法大吉祥智慧主

一定只能一直按

B10

2020-07-17 22:50:04

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請問四技正服有下修嗎

B11

2020-10-18 20:40:13

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摩訶善法大吉祥智慧主

[apple123362:澃] 上修

B12

2020-10-18 20:59:47

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LV.

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GP

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18 樓

FlyinDance輕舞飛揚

samnel38

GP15

BP-

2020-07-10 21:08:43 編輯

這邊先談談伺服器差異問題,首先台韓服因為先天裝備以及系統差異,所以兩個伺服器強職業往往會有些許落差,因為一般來說,韓服在各個性能方面(攻擊力總量、屬性總量、終傷%、保命)等能力來說都是不及台版的,而某些職業犧牲了火力換來的額外生存力,在台版擁有特殊技能的情況下就顯得不強。 再回來談談天破,此次四技在經過這次測服後又有些許修改,對於天破來說給了一個微小BUFF,照理來說應該是還行,但實際上韓版論壇上面的狀況是? 可能部分人看不太懂,那個黑黑一坨就是代表躺下的人,意思就是感到失望,而前面的括弧裡面代表的是討論的職業「天使破壞者」,所以可以看到整排下來,大部分人對這個技能都是失望居多,為何韓版會有這種傾向呢? 首先我們先討論天破在韓版的定位,簡單來說就是玻璃大砲,而且玻璃程度還非同小可。 因為高延遲的三位一體以及段數仰賴來源靈魂探求者傷害太低%,導致整個職業非常畸形,缺乏保命能力以及技能%數分配畸形,未達到頂傷的情況下,三位佔總傷害%數比例達到40%以上。但在球能達到頂傷的情況下爆發輸出三位占比會下降到20%甚至更低。 韓版天破跟台版天破的火力差距非常的大,韓版玩家需要的是更多的平均傷害%數技能,而不是單純的增加球的數量。 接著我們看下面這篇韓版論壇的分析文,我先付上原文,此篇討論文引起不少回應,而我就針對這文章來解析韓版天破的處境,以下是簡單翻譯。---------------------------------테스트서버 1차 개선된 트리니티 퓨전 개선안현재 테스트 서버에 공개된 엔젤릭버스터 신규 5차스킬 트리니티 퓨전은 몇가지 문제점을 가지고 있는데요.그러한 문제점들을 개선해야 한다고 생각되어 글을 쓰게 되었습고, 현재 1차 개선이 되었음에도 여전히 아래의 문제점은 개선되지 않았습니다.이하는 문제점과 개선 방안입니다. 用於測服的三位一體-融合技能改版,當前在測服上存在一些問題。針對這些問題,雖然改版,但下面的問題仍然沒有改進。以下是問題和改進方案。 1. 점프 중 사용가능 기능 추가현재 트리니티 퓨전은 점프 중 사용이 불가능 한데, 원본 트리니티는 점프 중 사용이 가능한데 그 강화기이자 스킬사용키를 공유하는 트리니티 퓨전이 점프 중 사용이 불가능 하다는 것은 직관성을 떨어트립니다. 또한 점프 중 사용이 불가능한 점은 컨트롤 유동성을 떨어트리는 요인이 됩니다.트리니티 퓨전에 점프 중 사용가능 기능이 추가되어야 합니다. 1.跳躍過程中使用三位一體-融合的問題目前,三位一體-融合不能在跳躍過程中使用,但是原始的三位一體可以在跳躍過程中使用,但是直觀的說三位一體融合是是額外技能,它是增強技能並共享技能使用鍵,無法在跳躍過程中使用。在跳躍期間不能使用三位會導致技能控制性以及操控性下降跳躍過程中使用的功能必須添加到三位一體-融合中。 2. 트리니티의 하이퍼스킬, 코어강화 적용트리니티 퓨전에는 슈퍼스탠스과 피격 데미지 감소가 있지만 그것은 넓게 보면 엔젤릭버스터의 고질적 문제, 좁게보면 트리니티 퓨전 스킬의 후 딜레이를 보완하기 위해 넣었다고 해도 큰 문제는 없을 것입니다.결국 트리니티 퓨전의 본질은 '짧은 쿨의 평딜 강화기'인데, 이것을 중점적으로 생각하면 현재 트리니티 퓨전은 자체 딜이 너무나도 낮습니다.三位一體-融合具有超級格檔以及減少傷害,我們把它用途看得更廣,使用三位一體-融合來解決天破的技能僵持問題也是可行的。(註1)畢竟,三位一體-融合的精髓是“超級探求者增強器”,如果你的目光放在這,那麼目前技能本身的攻擊占比就太低了。현재 트리니티 퓨전은 점유율은 30레벨 기준 3%후반에서 4%후반정도이며, 1회 사용시 트리니티 1~3타를 합친것과 딜이 크게 다르지 않습니다. 트리니티 퓨전 사용으로 인해 트리니티의 사용 횟수가 감소하는 것 까지 고려하면 트리니티 퓨전 자체만으로는 전체 딜 상승량이 3%도 채 못 미치는 것이 현실입니다.소울시커 생성량이 늘어난다고 하는데, 소울시커 엑스퍼트 자체가 35%확률로 생성되는 스킬일 뿐더러 (몇번의 허수아비 시행에서는 소울시커 엑스퍼트의 타수가 거의 차이가 나지 않는 경우도 있었습니다.) 실전에서는 증발 문제도 있어서 트리니티 퓨전의 낮은 딜을 커버하기에는 무리가 있다고 생각됩니다. 또한 더 생성되는 소울시커 엑스퍼트의 딜을 합쳐도 전체 딜 상승량이 그렇게 높지 않습니다.目前,三位一體融合在整體輸出少於4%,與一次使用三位一體1-3次命中的總和相差無幾。考慮到融合減少了使用三位一體的次數,實際情況是融合本身不到整體數據成長的3%。雖然探求者的數量增加了,但是探求者本身就是一種以35%的機率生成的技能。(後面這句我看不太懂)。同樣,如果你將超技能一起使用,球會產生更多,則總球產生占比不會很高。(這邊簡單來說就是開超技能的情況下會稀釋融合產生球的效益)결국은 트리니티 퓨전의 딜이 부족하여 전체 딜 상승량이 낮다는 것이 가장 큰 문제입니다.그렇다면 트리니티 퓨전의 부족한 딜을 메꿀 가장 좋은 방법은 무엇인가? 바로 트리니티의 하이퍼스킬과 코어강화를 적용하는 것입니다. 트리니티 퓨전은 트리니티와 스킬 사용키를 공유하고 트리니티가 선행스킬이며 트리니티의 적중시효과 또한 적용받는 트리니티의 강화스킬입니다. 그렇기 때문에 하이퍼스킬, 코어 강화를 적용받는것은 당위성 측면에서도 적절하며, 이를 통해 딜이 보완되어 제대로된 5차스킬로 거듭날 것입니다.畢竟,最大的問題是融合的占比很低,技能本身占比不高。那麼,彌補三位一體融合的最佳方法是什麼?就是讓融合可以擁有三位的超技能增幅效果以及核心強化效果。融合與三位一體共享技能使用鍵,他是開頭技能,並且還套用了三位的命中效果。因此,就合理性而言,套用超技能和核心強化是適當的。------------------------------------------ 在韓版,需要考慮到的不只是傷害問題,而是整體技能組帶來的效益,因為韓版缺乏天上以及烏龜戒指這種強力保命裝備,所以韓版需要注重職業整體的平衡以及能力,不能只專注在傷害以及段數的提升上,而我想韓版玩家需要的是對整體傷害的提升或整體技能組功能性的上升而非只是單純的多幾顆球,甚至論壇上有些聲音認為天破不該繼續綁在探求者上面了,簡單來說天破需要一個徹底性的重製,因為天破早在他剛推出不到一年就失去她這個職業的特色。當然在韓版也有不一樣的聲音,認為這個技能還不錯的,但就相對少數。 然後再來是這個技能作為三位一體的強化技能,卻不吃三位的核心強化以及超技能強化,這點讓韓版玩家相當不滿。而可能是韓版天破玩家對於這個技能期望太深,而在韓版普遍達不到頂傷的情況下,不吃核心強化以及超技能強化會使這個技能帶來的整體效益過低,這也是這次大炎上的主因。-------------------------------- 接著我們回來談談這次技能改版,首先融合不吃三位本體的超技能增強以及三位的核心強化,這次測服新增了融合可以疊三位的BUFF,算是一個小小BUFF。 接著關於天破融合消延遲的方法可以參考這部影片 影片中從2分12秒開始看,可以看到三位最後一段傷害出來後馬上使用這招可以直接消延遲,實戰中算是非常有用的技能。-------------------------------- 台版的天破在擁有天上可以持續吸血的狀態下,跟韓版天破有著天壤之別的輸出環境,這招老實說各方面的設計都比較像是給台版天破的技能,第一個此招算是段數強化,而只有台版天破有能力達到使用CD帽以及讓球頂傷還有透過天上增強的輸出能力而讓整體輸出極大化,但對韓版天迫而言他們沒辦法達到上述的輸出環境以及能力,因此在韓版玩家眼中這就是個無法改變現狀的技能。簡單來說就跟夜使者很像,雖然散投給與強力的段數增幅,但多數情況是韓版玩家很難發揮這個技能100%的威力,而三位一體融合就是如此。 坦白說,天破這個職業因為技能組整體過於老舊,她的輸出條件實在是太過嚴苛,換來的報酬實在是過低,非常的需要打掉重做。 此次四技,我還是會給予高評價,但這就單純只是一個台版玩家針對台版給的分數。以目前我的角色機體來說,融合吃不吃核心強化對我而言其實都無所謂,因為就算吃了也只是溢傷而已。

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小太郎

天破的技能組真的過舊,甚至一開始剛出那時候,靠的是系統頂傷限制的不同來獲得與其他職業的差異這點。

B3

2020-07-10 15:31:43

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小太郎

掩蓋了整個職業技能的怪異

B4

2020-07-10 15:32:20

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小太郎

然後後面的改動都沒改到重點

B5

2020-07-10 15:33:05

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小太郎

球改一下,三位一體改一下

B6

2020-07-10 15:33:20

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-.紀影貓盜.-

砍%吃核心超技 讚ㄅ

B7

2020-07-26 14:43:53

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LV.

50

GP

10k

19 樓

aaa801021

GP2

BP-

2020-08-13 11:25:28 編輯

之前我跑去玩其他職業沒想到一年後我又回來玩天破了這次為了體驗最霸道懶人的丟球練法弄了一些裝備1小時1.6億楓幣是我之前難以想像的真的又懶人又好賺……感覺會上癮我現在問題來了前面有說到「靈魂探求者的速度比之前多1.25倍」我自己找稻草人測試無技能、抒情十字、十字+實用最終極速 這三者的丟球速度都有落差但十字+實用最終極速再喝攻速藥水後 兩者都是約19秒揮30下是不是意味著不用撐到自身頂速就能讓丟球頂速?練等不用喝攻速水達到最高效益?

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牽絲起司

不過你說不喝水能頂速這部分我沒測試,但通常練等是不會再喝怪公水,用抒情十字+5轉假速就好

B7

2020-08-15 12:03:29

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[zxc124628238:一定又是煙卷搞的鬼] P寵就像輪迴 我不能想像沒有P寵要怎麼玩新楓之谷

B8

2020-08-15 12:04:36

1

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我練聖騎是喝好喝滿 反正星期日箱子還有一百多個缺硬幣再開就有

B9

2020-08-15 12:05:36

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[Tonybear1997:牽絲起司] 可以試試看每階段攻速的丟球速度 最後兩階應該會差距不大或趨近相同

B10

2020-08-15 12:07:39 編輯

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歐歐歐是喔

想問一下用了一些裝備大概的素質跟價格

B11

2021-09-27 00:18:15

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LV.

31

GP

2k

20 樓

FlyinDance輕舞飛揚

samnel38

GP7

BP-

2020-09-11 08:26:56

簡單分析這次天破技改 首先是幾個萬年不合理的地方有得到修正 就是我已經提過幾百次的充能系統判定問題 簡單來說 天破那過時且剛出不到一年就被捨棄的親和力系統 現在仍陰魂不散 只要伺服器狀態不優 那基本上天破就等於廢人 這個系統原先用意是讓這個職業的攻擊性能多樣化,但天破本身就是個時代設計錯誤的產物,而後續又沒有得到合理的重製,所以這個系統現在就只作為單純的增傷用途。 親和力判定系統大致上如下 天破每個主要階段攻擊技能都會有所謂的充能機率,就是以下這幾個技能 而大家可以看到這個簡介是我剛剛才截圖的,其中裡面還沒有三位一體,還是保留八年前的樣子。 原本的情況,因為親和力IV能將充能系統重製,所以大致上技能演算邏輯變成這樣子。 三位一體(80%機率成功充能)→充能成功→50%機率得到一個30%增加傷害buff →充能失敗→啟動親和力IV系統回歸至未充能狀態→充能成功→50%機率得到一個30%增加傷害buff →充能失敗→啟動親和力IV系統回歸至未充能狀態→充能失敗→啟動親和力IV系統回歸至未充能狀態、啟動親和力III(下次100%充能成功)→充能成功→50%機率得到一個30%增加傷害buff 看起來很複雜,其實實際操作起來就是三位一體按到底,但因為牽涉到許多的伺服器端以及客戶端的運算,所以只要伺服器端延遲,這當中來回的判定延遲就會導致天破變成一個殘廢職業,技能延遲度會上升,更甚者,一旦啟動親和力IV判定這個階段延遲,就會導致所謂的打鐵。而這個問題顯然已經困擾這個職業八年了,終於在這次改版得到了邏輯判定上的改善。 第二個,將彩帶的段數拆成10段,並降低傷害至1/10。這個改動會讓天破完美核心加入彩帶,此改動實質上來說對段數的增加不是很大,但聊勝於無,另外這個技能本身就不是作為主要傷害手段而是一個增傷技能。 第三個 三位一體:傷害增加和防禦率忽略buff當三位一體命中最大堆疊時,持續時間將被更新。 這改動改得不錯,原本三位給的額外buff不會刷新,現在會了。 整體上來說,可能不少人對於三位一體沒有拆攻擊段數感到失望,就我個人看法而言,我是認為三位拆段數的可能性並不大,原因是有三位一體融合後,其實天破的平A段數已經得到相當顯著的改善了,尤其搭配減CD帽後,平A段數的提升已經不遜於人了。我認為的天破問題在於目前的三技太難使用以及技能%數的分配不均,還有做為一個站樁職業,他的理論輸出跟實際輸出量實在是落差太大了(這點在四技出之後有得到相當程度的改善) 目前來說比較合理的改善我覺得是偏向於重新分配索魂精通的傷害以及三位一體的傷害,兩者都是主要攻擊來源手段,但傷害%數差了兩倍多。三技的改善應該是朝減少蒐集球的難度以及增加下限強度(0層收集球時的大砲強度)。 我對這次技改的評價是還可以接受,首先是改善了兩個萬年存在的問題,至於強度沒有得到顯著提升我把原因歸咎在上次的四技改版天破算是受益相當大的職業,因此對強度沒變高這點我認為還是可以接受的。

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幻玄櫻

可以問一下天破的技改資訊可以去哪邊找嗎

B7

2020-09-12 19:26:11

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媞亞唯一神

[be21616073:幻玄櫻]https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4911880

B8

2020-09-12 19:30:34

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幻玄櫻

[lk2885:媞亞唯一神] 感謝

B9

2020-09-12 19:32:21

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風の戦士-哿哿P

當初只有看到彩帶段數變高而已 沒想到充能過那麼久終於有要修了 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/15.gif

B10

2020-09-14 20:31:01

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ws9

天破定位本就是生存低而高輸出,之前幾次砍成低生存低輸出,而高低對比是從與其他職業比較而生,所以目前還不太能評斷是否回歸前線

B11

2020-09-15 20:39:28

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